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彼得·莫利纽克斯想“更多地探索上帝的游戏”,现代设定“会很迷人”

彼得·莫利纽克斯想“更多地探索上帝的游戏”,现代设定“会很迷人”

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文章: David Caballero - Gamereactor.cn

尽管他周末出席了Gamelab在特内里费岛举行的第一届欧洲视频游戏峰会,这应该是绝对私密的,通过与其他顶级演员和一些传奇人物会面来应对该行业在这个大陆面临的挑战,但Peter Molyneux很高兴利用休息时间与出席活动的记者坐下来谈论欧洲人才和发展的几件事, 还有关于他的一些着名的流派定义想法。

“我希望看到上帝游戏类型继续下去,开花结果,成长”,当被问及他如何描绘这些特定的模拟游戏在未来由他或其他开发人员发展时,Molyneux回答了Gamereactor。“对我来说,这一切都是关于你,作为一名球员,影响一个系统。现在,你知道,我探索它的方式是,你正在影响一个有小人物的小世界,然后演变成黑白,在那里你影响一个生物,并成长一个生物。这就是我认为上帝游戏的核心。而是你不是绝对控制某些东西,而是让玩家成长和建立一些东西,并看到他们行为的后果。我很想探索更多,我希望其他人更多地探索它。不仅仅是一个关于小人物在星球上奔跑的游戏,它可以影响一群人,它可能影响现代世界,看看人们做什么会很有趣。

虽然很高兴看到一位电子游戏传奇人物表现出对帮助扩展他基本定义的类型的兴趣,但我们不要忘记,十年前Molyneux的Godus也可能发生同样的事情,这个专案旨在成为上帝游戏的新参考,最终让承诺未兑现,开发人员感到沮丧,Kickstarter的支援者感到被欺骗。

您很快就可以在 Gamereactor 观看 Gamelab Tenerife 与 Peter Molyneux 的完整问答环节,他还回答了其他记者关于 NFT、寓言、英国脱欧等几个主题的问题。

本文及图片获Gamereactor授权使用,原文发表于此


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